作者|望天追風
某一個陰冷的週末,天氣不太好,你不想出門,於是泡了杯熱茶,打開電腦,想打一會兒遊戲怡情,目光落在了一段時間沒碰的魔獸世界(WOW)和< strong>反恐精英(CS)上。 span>
你正在烦乱選擇哪款遊戲時,媽媽的嘮叨就直沖過來:"別整天打電腦遊戲啦,有空和朋友出去走走吧,你那幾個朋友是不是好久沒聯系啦…" span>
"嗯嗯知道啦。" 你含混地應了一句,對她的嘮叨不屑一顧。 不過這倒是讓你想起來你在遊戲裏交的朋友,不知道他們在不線上。 於是你打開了魔獸世界,期待見到自己的"戰友們"…… span>
所以,玩魔獸的人真的能比玩CS的交到更多朋友嗎? span>
像魔獸世界這樣的遊戲,被叫做角色扮演遊戲(Role-playing game,簡稱RPG)。 在遊戲中,玩家扮演某個角色在虛構世界中活動。 span>
魔獸世界
< span style="font-size: 16px;"> 反恐精英
而像CS這樣的第一人稱視角射擊遊戲(First-person Shooting game,簡稱FPS),顧名思義是以玩家的主觀視角來進行的射擊遊戲。 玩家們不再像別的遊戲一樣操縱荧幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境地去體驗遊戲帶來的視覺衝擊。 span>
遊戲類型對社交有影響嗎
也許人們普遍會認為,線上RPG的社交性比FPS更强,畢竟PRG的角色扮演性質意味著需要與其他玩家互動。 但最近的一項社會調查顯示,結果並非如此。 span>
研究調查了線上RPG和FPS兩種遊戲的社交性、玩家本身的遊戲動機和習慣,共有828名參與者(419名CS玩家和409名魔獸世界玩家)填寫了線上調查問卷。 span>
在正式進入研究之前,有幾個概念需要我們簡單瞭解:
社會結果:包括獲得的社會資本和感知到的社會支持。 span>
社會資本:人們從他們所形成的社會關係中獲得的利益。 span>
社會支持:包括幾個子維度,如:感覺被喜歡和被接受、能够得到解决日常問題的實際幫助、擁有朋友、感覺社會融合等。 span>
接下來我們看看研究結果,很有意思——
首先,研究者分析了三種玩遊戲的主要動機和獲得的社會結果之間的關係:
當玩家抱著交友等社交動機玩遊戲時,動機越强,所得到的社會結果越好; span>
當玩家以逃避現實為目的玩遊戲時,獲得的社會結果則好壞不一:這樣的玩家會獲得更多的橋接型社會資本(指在人際交往中獲得新的觀點和資訊),卻不利於他們得到社會支持。 span>
如果玩家抱著"我就是要贏"的心態,想要在遊戲競爭中獲得勝利、變得强大,那只需要贏得勝利就好,與獲得的社會結果無關。 span>
而對於那個我們最想知道答案的問題,研究人員對比了以CS和魔獸世界為例的FPS和RPG類型遊戲,發現它們之間的數據結果不存在顯著差异。 span>
也就是說,遊戲的社交性和遊戲類型並沒有關係,玩CS也是可以交到很多好友的。 span>
遊戲內的社交能帶給我們什麼
現在我們知道了遊戲的社交性並不受遊戲類型的影響,而是取決於玩家本身玩遊戲的動機和習慣。 那麼遊戲內的社交能帶給我們什麼呢? span>
隨著互聯網的發展,線上的新型社交正在成為人們生活的一部分。 尤其是近兩年,疫情的蔓延讓人們線下接觸的機會變少了,線上社交在人們社交中占比增大,遊戲內社交也變得頻繁起來。 span>
相比於線下麵對面交流的傳統社交,遊戲內社交有什麼優勢和不足呢? span>
//1. 遊戲社交的好處
1)拓展社交面,交到新朋友
遊戲社交作為線上社交的一種,能讓我們與來自世界各地,各行各業的陌生人交流,極大地拓展了我們的社交面,讓我們與平時線上下沒有機會碰見的人交朋友。 span>
而且每個人在遊戲中都是新的個體,區別於自己在現實生活的身份。 遊戲社交便打破了線下社交的局限,讓我們在與其他玩家交流時更多考慮的是對方在遊戲中的身份,玩家的現實身份被淡化了。 這也能讓平時不善社交的人以遊戲為平臺交到很多有趣的朋友,可以說是社恐的福音了。 span>
2)新增共同話題,增進舊關係
與朋友見面少了,所處的圈子重合越來越少了,和朋友沒有什麼共同話題了怎麼辦? span>
特別是升學以後,即使還有舊同學的聯繫方式,也不知道能聊些什麼,感覺關係越來越淡薄,但是又想繼續維持聯系怎麼辦? span>
如果你發現你的老同學恰好和你玩同一款遊戲,那麼機會就來了:你們可以一起聊遊戲新出的活動、皮膚、裝備,這讓你們很快又熟絡起來。 簡單點說,遊戲可以幫我們挽回和維繫一段即將逝去的關係。 span>
總之,作為社恐的阿宅一枚,學堂君確實靠遊戲遇見了很多有趣的靈魂,和以前的舊同學也保持了聯系。 遊戲社交yyds啊! span>
//2. 遊戲社交的弊端
1)與現實割裂,影響線下社會關係
網路遊戲終歸是虛擬的,過度沉浸於遊戲社交會影響線下社交。 研究者也提出,遊戲時間越久,得到的社會支持越少,在現實中不被接納的情况就越可能發生。 span>
過度遊戲會影響與朋友和家人的關係,特別是為了逃避現實而沉迷遊戲的話,情况可能會更糟糕。 span>
一直在遊戲中進行線上社交也不利於線下社交技能的培養,這也是線上社交的通病。 一個本身就害怕社交的人,在大量的遊戲社交後,可能會更害怕線下社交。 span>
2)影響身體健康
大部分遊戲在進入開始介面的時候都會給出"適度遊戲益腦,過度遊戲傷身"之類的忠告。 span>
過度遊戲,受傷最大的是眼睛。 如果整小時整小時盯著荧幕,會對眼睛造成不可估量的傷害,包括但不限於近視,甚至失明。 (一個慌的一匹的高度近視人推了推厚鏡片x)
其他危害包括長時間坐著不動使體質下降、遊戲成癮影響大腦發育等。 span>
如何更好地在遊戲內(有效)社交
像線下社交一樣,遊戲社交也分為有效社交和無效社交。 對於有效社交並沒有明確的定義,每個人對社交是否有效的感受都不同,但廣泛來講,只要能讓自己覺得舒服的社交就可以算作有效社交。 span>
那麼如何更好地在遊戲內進行有效社交呢? 學堂君僅以自己的觀點提出一點小小的建議,僅供參考~
//1. 溝通和互動
遊戲社交本質上是社交,而溝通是社交中至關重要的。 span>
不過不同的是,線下社交中人們會注意到你的外表和行為舉止,而在遊戲中,最能給其他人留下獨特印象的也許就是溝通習慣和語氣了。 有的遊戲可以語音溝通,更多的遊戲是用文字,有的甚至無法直接用文字溝通,需要使用遊戲中的互動管道,例如《風之旅人》和《光·遇》。 span>
囙此,選擇合適、積極的溝通互動方