中国白酒历史承袭千年,所谓的“酒文化”长期盛行,可是在今时今日,白酒行业摊上事了。
其中最大的问题就是,年轻人不爱喝白酒了,甚至对于所谓的“酒文化”也愈发排斥。伴随着近些年,白酒行业的日子每况愈下,即使茅台也不得不应对这一现状,作出改变。
2023年的第一天,茅台上线元宇宙平台「巽风」APP,该APP甚至在苹果手机当天的APP下载量中排名第一。

很明显,无人不知的茅台去蹭元宇宙的热度是大可不必的,那么茅台为什么要搞这一出?
最核心的问题还是要挽回年轻人的心,培养年轻人对“酒文化”以及对茅台品牌的认可。但这一招能否出奇效呢?好像很难。
白酒行业难
国家统计局数据显示,近些年,白酒产量在2016年达到1358万千升的峰值后,数据一路暴跌。2017年1198万千升,2018年871万千升,2019年786万千升,2020年741万千升,2021年715万千升,2022年1-8月40.7万千升。
短短5年时间,产量几乎腰斩,这就是白酒行业最赤裸裸的现状。
至于为何白酒行业在近年会整体颓势,原因自然是多方面的。首先很多人能想到疫情的影响,但这并不是关键,因为在疫情前几年这一趋势已经形成。然后是开车的人变多、三公消费被限制等原因当然也会产生影响,但这些也是无法改变的。
另外,就是消费群体的变化带来的一系列问题。我们知道,目前90后00后的年轻人已经成为了消费主力军,但是白酒领域的主要消费群是40岁左右的中年人群体,这其中就形成了明显的年龄差,对于白酒的销量自然是不利的。
年轻人之所以未能成为白酒的主要消费群体,一方面是对于酒类的需求更多元化,啤酒、红酒、洋酒等稀释了对白酒的需求;另一方面,年轻人对于前辈的“酒文化”,特别是“酒桌文化”嗤之以鼻,甚至厌恶反感,这也成为一种常态,所以喝酒不再是以多为标准,而是以开心为标准。
茅台难
很多人说,茅台并非是普通的酒类品牌,它是奢侈品、投资品等等,早已不仅仅是酒,甚至认为茅台会一直一枝独秀下去。
确实,茅台纵有千般好,就算地位再特殊,但只需要一个点就能打败他,那就是年轻人不喜欢。
年轻人不喜欢白酒和酒桌,整个白酒行业就难以振兴。而对于茅台这个品牌来说,类似奢侈品的价格更难以让年轻人偏爱。
所以,茅台需要解决的除了让年轻人爱上白酒,还有另外一个更关键的,那就是让年轻人买得起,或者以更低的门槛让年轻人接近茅台。纵观近年茅台的一系列变化,就很容易发现这一转变。
首先是2023年1月1日上线元宇宙平台「巽风」APP,该APP由茅台和网易合作推出,由网易(贵州)好物科技有限公司开发和运营。作为一款支持多人同时在线的数字世界平台,玩家通过创建虚拟形象在其中游览、探索、社交、交易、做任务,所有场景都围绕茅台小镇展开,可以还原茅台酿造环境,挖掘茅台历史文化,了解茅台工艺工法。
随后的1月5日,29999份癸卯兔年贵州茅台酒数字藏品和29999份癸卯兔年酱香系列酒数字藏品在巽风上线。
另外,2022年5月茅台曾推出与蒙牛联名的茅台冰激凌,均价64元一支,可谓十分“亲民”。并且近期,茅台董事长丁雄军的一番话“买不到茅台酒喝,还吃不起冰淇淋吗”再次把茅台冰激凌送上热搜榜。

巽风元宇宙、数字藏品、冰激凌,都承载着茅台“亲民”的任务,期待通过年轻人喜爱或者接受的方式来亲近年轻人。
但是效果到底如何呢?当然,这些方式自然会起到一定的作用,但无法彻底拯救。
前边我们说到,年轻人对于白酒的背离无关乎白酒本身的好坏,更多的是选择的多样化,年轻人不再偏爱白酒,加之酒作为社交工具的地位在弱化,年轻人需要一套新的酒桌文化。另外,茅台的贵也是隔绝与年轻人亲近的重要因素。
所以茅台要做的比其他酒企多一点,在重塑酒文化的同时,还要在价格上作出改变。巽风元宇宙也好,数字藏品也罢,能掀起一时波澜,但最终还要靠茅台自身产品作出改变。

最后
茅台的元宇宙之路并不孤独,此前,江小白也曾推出虚拟人、数字藏品,还有剑南春等。备受诟病的中青宝《酿酒大师》更是无需多言。
好在这次茅台的巽风元宇宙虽然与真正的游戏相比可玩性并不高,但更有诚意,加之茅台自身IP足够引流,新的形式必然会对茅台的品牌文化推广作出贡献,对于年轻人来说多了一个了解茅台的途径,只是这一形式能否延续势头还要打个大大的问号。
目前,元宇宙概念已经被越来越多的行业企业接纳,虚拟场景、数字人、数字藏品等成为品牌营销的标配,但与此同时,最核心的一点还是产品、价格等,贵如茅台也是如此!