專家:長期沉迷網遊會改變孩子大腦結構,與老年癡呆相似?
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2021-09-04 16:47:56
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原標題:專家:長期沉迷網遊會改變孩子大腦結構,與老年癡呆相似?

電子遊戲這個術語並不是一個單一的概念,囙此幾乎沒有科學的預測能力。

文/伏太因

編/伏太因

今年關於網路遊戲的問題似乎尤其多。

還記得不久前《人民日報》狠批某手遊是荼毒青少年的"精神鴉片"。

而近日,國家更是重拳出擊,為了進一步嚴防青少年沉迷網絡,新聞出版署下發了"史上最嚴禁遊令":《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。要求所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

正當網友對這個禁令議論紛紛時,央視又報導了專家關於孩子玩網路遊戲的言論,聲稱:

"有研究報告顯示,長期沉迷網遊的孩子,其大腦結構竟然跟患有阿爾茲海默症的老人大腦結構相像。專家告訴我們,這是因為,一個人在玩網路遊戲的時候,處於被動接收資訊狀態,想像力、思考力和融會貫通的能力得不到訓練,長此以往,會極大損害智力發展。"

那麼,這個話究竟有沒有道理呢?

為此,小編尋找了大量的資料,最終在2011年的《Nature Reviews Neuroscience·November 2011》(自然神經科學評論)上找到一篇相關的文章:

《Brains on video games》(電子遊戲中的大腦)。

這篇文章有來自神經科學領域的多位頂尖專家學者,針對了5個問題進行了討論:

1、玩電腦遊戲對大腦和行為有益處嗎?如果是這樣,是否有證據表明認知功能得到了普遍的改善?

2、玩電腦遊戲對大腦和行為有負面影響嗎?

3、遊戲具有成癮性的證據有多充分?

4、能够借助電子遊戲來促進教育和康復嗎?

5、這一領域的神經科學研究面臨的挑戰和未來的方向是什麼?

本文譯自文章前兩問的內容:

問題一:玩電腦對大腦和行為有益處嗎?如果是這樣,是否有證據表明認知功能得到了普遍的改善?

Daphne Bavelier &;C. Shawn Green.(羅徹斯特大學,腦科學&;認知科學系,大腦與視覺實驗室)

"儘管福斯媒體有强烈的傾向去傳播關於電子遊戲的影響,但值得注意的是,電子遊戲這個術語並不是一個單一的概念,囙此幾乎沒有科學的預測能力。人們不能說電子遊戲的影響是什麼,就像人們不能說食物的影響是什麼一樣。

如今有數百萬款獨立遊戲,數百種不同的類型和子類型,它們可以在電腦、掌機、手持設備和手機上玩。事實上,玩電子遊戲對行為有廣泛的好處,包括增强低水準的視覺視覺注意力處理速度統計推斷能力等等。

此外,相關研究證明,玩電子遊戲和技能提升有關。"

Doug Hyun Han &;Perry F. Renshaw.(中央大學醫學院,精神醫學系)

"玩網路遊戲對大腦和行為的影響程度尚不確定。但很可能,具體的影響是由個人和遊戲的特點所共同决定的。

一些研究報告稱,網路遊戲可以提高個體的視覺空間能力、視覺靈敏度、任務轉換、決策和物體跟踪能力。

然而,這些研究在方法也有相當的局限性。例如,遊戲高手和普通玩家的橫向比較可能反映的是認知能力的基線差异,而非源於遊戲的影響。

此外,這些研究缺乏,遊戲能提高更高層次的推理和解决問題任務的具體表現。"

Michael M. Merzenich.(任職於美國加州大學舊金山分校的凱克基金會綜合神經科學中心)

"當然,電子遊戲是有潜在好處的:遊戲中特定任務的功能性,以及遊戲中所要求的認知、社會的需求和價值。

這些遊戲的任務,驅使人們要以更快的速度逐步做出更準確、更具挑戰性的判斷和行動,需要集中注意力和抑制逐漸注意力的分散,需要新增工作記憶的時間跨度,這都是十分艱巨的認知挑戰。

可以預期,這將帶來大腦系統的積極的神經變化。

越來越多的直接證據表明,花時間玩電子遊戲可以顯著改善認知功能。因為遊戲從某種意義上講,是在高度激勵行為情境下,提供的控制訓練方案。行為的改變源於大腦的改變,所以遊戲能够同時改善和重塑神經也就不足為奇了。

同時,應該注意到,每天花在玩電子遊戲上的時間與學業成績呈負相關,因為玩遊戲會佔用學習的時間。"

Douglas A. Gentile.(就職於愛荷華州立大學心理學系媒體研究實驗室)

一些研究表明,電子遊戲可以產生有益的影響。Daphne Bavelier和C. Shawn Green進行了一個出色的研究專案,研究玩他們所謂的動作視頻遊戲的實際效果,這些通常是高度暴力的第一人稱射擊遊戲。除了包含暴力內容,遊戲還包括高速、高感知和運動負荷、不可預測性,以及對神經末梢處理能力的要求。

在研究中,這些遊戲能够强化知覺加工的各個方面,包括多目標跟踪、空間分辨能力。

換句話說,當你需要不斷地掃描荧幕以發現微小的差异(因為它們可能是敵人的訊號),然後將注意力對準那個區域,你就會在這些感知和注意力技能上變得更好。但是,這並不代表能够帶來認知功能的普遍改善,只不過一些特定的技能,會遷移到其他類似的任務中。"

問題2:玩電子遊戲對大腦和行為有負面影響嗎?

Daphne Bavelier &;C. Shawn Green.

"毫無疑問,遊戲會對大腦和行為產生非適應性的影響。

有大量的研究表明,玩某些暴力遊戲可能會新增攻擊性想法。然而,在已發表的研究報告中,這種影響的大小往往十分微妙。因為暴力遊戲本身不太可能把一個孩子變成一個"瘋狂的殺手"。

但對於那些本身就具有暴力傾向的兒童來說,暴力遊戲可能足以產生實際的嚴重負面後果。

關於遊戲可能導致"削弱

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