作者丨木棉959
也許你還沒玩過PICO PARK,但你多半刷到過別人玩它的魔性視頻。
魔性在哪呢?
別的遊戲玩起來,大家還能兄友弟恭父慈子孝維持塑膠情,但玩這個遊戲吧——
有人從頭哈到尾,嗓子都啞了,差點笑yue了:
視頻來源:一隻漁
有人咋咋呼呼,雖然誰也聽不清誰在說什麼:
視頻來源:遊戲鍋鍋
有人上一秒還軟糯可愛,下一秒就罵罵咧咧,看起來恨不得跟隊友絕交:
視頻來源:一條小團團
這款多人合作解謎通關的遊戲就是這樣,十分考驗隊友配合,一個人稍不留意的操作就會導致前功盡棄全隊覆沒,以致於網友們紛紛稱它為"比分手廚房[1]更容易友盡的遊戲"。
友盡原因1:誰都想亂指揮
有人還在看著這些視頻片段哈哈哈的時候,正在設計實驗的心理科研狗一個問題道出了真相:這不就是一種無領導小組?
確實有些相似。大家一起開麥合作玩遊戲,說話的人少了,大家就不知道怎麼配合;說話的人多了呢,大家又誰也聽不清誰。最好的合作模式似乎是,總要有一個或幾個人充當"領導"的角色,帶領其他小夥伴們通關。
如果有一比特大神可以帶飛,那領導之比特就毋庸置疑了;
如果一隊朋友中恰好有幾個人喜歡指揮,又有幾個人喜歡躺平被指揮,那也能玩得開心;
但如果全隊人都又菜又愛玩,還都想當領導,那麼混亂局面就可想而知了……
支配補償理論認為,在人際互動中,個體人際支配水准有差异的配對關係,比個體人際支配水准相似的配對關係,結果更積極[2]。
也就是說,如果有人具有主導性和支配性,喜歡當領導,而其他人傾向於依順和服從時,這樣的合作就會得到促進。
而如果無法達成補償,互動的人們便很可能互不相讓、執著於"爭權奪比特",這時候玩遊戲就沒那麼快樂了,反而還可能帶來焦慮和耗竭感,讓人想要友盡。
友盡原因2:都怪隊友太菜?
"通關主要靠我帶,失敗都怪隊友菜",不止PICO PARK,許多玩合作類遊戲的人都會有這種心態,不然王者峽谷也不會有那麼多相罵相殺的隊友了。
事實真是這樣嗎?
如果真是大家拖了大神後腿,大神不想再組隊了也就罷了,但往往很多"半吊子"玩家,好像更覺得自己操作6、"看不起"隊友們。
搭人梯時,明明自己也踩空過,卻在隊友失誤時迫不及待地想接過指揮棒;一旦通了關,多半會在心裡給自己的操作點一百個贊。
越是能力欠缺的人,越會在自己欠考慮的情况下做决定,並在此基礎上得出錯誤的結論,並且沉浸在自我營造的虛幻的優勢之中,也就是說,會高估自己的能力水准,這種效應被稱為< span>"達克效應"(Dunning Kruger effect)[3]。
能力不足的人缺少一種關鍵的"元認知"能力,在自己表現不佳的時候無法退一步思考,看清自己的真實表現、認清自己的真實不足,反而覺得自己很了不起。
加上人們的"自戀"天性,常常會把失敗歸因到外部,而把成功歸因到自己身上。這種傾向就是"自我服務偏差"[4],受它的驅使,能力一般的玩家也會怪罪隊友,想要友盡。
自我服務偏差往往出於不完整的資訊加工策略,很多人更傾向於注意別人的失敗,也把這些細節記得更牢,但當事情發生在自己身上時,就不會像這樣完整地注意並記住了。記都沒記住,自然也就不會歸因到自己身上了。
這其中可能也有動機的作用。當面對成功時,將其歸功於自己,能讓自己更有自我價值感,出於這種自我增强的動機,人們可能就會不自覺地出現自我服務偏差了。
友盡原因3:不好意思罵你,但可以偷偷"拉黑"你
雖然大家都說PICO PARK是個很"費朋友"的遊戲,但如果和真正的好朋友玩,你們也並不會真的友盡,畢竟鐵子們本來就是相互嫌弃的。反倒是那些不太熟的朋友,才更可能玩完以後不再聯系。
圖片來源:單口喜劇演員悟飯
社會心理學家早就關注了互懟(teasing,或者譯為捉弄、調侃等)在人際關係中的作用[5],這其實是親密朋友的家常便飯,是拉近距離的一種管道。
在足够親密的關係中,互懟是很親社會傾向的,雖然在遊戲中大家互稱"廢物",但大家其實都是開心的,誰也不會當真;被互懟者即使當場顯得受挫,事後也是開心的,這是一種互惠式的玩笑。
互懟甚至被認為是"社交疫苗",雖然被互懟的當時,會感到一絲受挫或尷尬,但事後兩人卻能建立起更深度的信任和愛。
所以,跟特別鐵、特別親的人玩PICO PARK,你們並不會友盡。
圖片來源:一條小團團
但跟沒那麼鐵的朋友玩,氣氛就有點微(尷)妙(尬)了。
玩得好那自然開心,但如果有人玩不好,因為大家沒那麼熟,所以也沒法那麼自如地互懟調侃,甚至還可能相互禮讓安慰一番,好端端的遊戲變成了大型團體心理諮詢現場。畢竟大家以後還要相見相處,還是得注意一下印象管理的嘛。
就這樣,玩得憋屈,罵得也不盡興。最後結果只有一個——雖然我不好意思罵你,但我可以在心裡偷偷"拉黑"你,不再和你玩了。
至於跟陌生玩家組隊玩,醒醒,你們之間根本不存在什麼友誼,互相利用的工具人談什麼友盡。
所以,為了預防友盡,組隊時,要麼找很好的朋友,要麼就找很遠的陌生人吧。
當然啦,學堂君也知道,雖然大家一直說這是款友盡遊戲,但多半只是調侃。畢竟,遊戲誠可貴,友情價更高。為搏小娘子一笑,兩者皆可拋。
圖片來源:王偉倫
投票
"
學堂君
pico park最大的難點是,到底要去哪兒凑這麼56789個朋友啊喂.憂愁
參考文獻
[1]一般指遊戲《胡鬧廚房》,是兩個人合作的廚房經營模擬遊戲,因為通關較難、考驗默契,網傳許多情侶玩後就會分手。
[2]陳樂妮,王楨,駱南峰,羅正學.領導-下屬外向性人格匹配性與下屬工作投入的關係:基於支配補償理論.心理學報(6),710-721.
[3] Kruger,J.,&;Dunning,D.(1999). Unskilled and unaware of it: How difficulties in recognizing one's own incompetence lead to inflated self-assessments. Journal of Personality and Social Psychology,77(6),1121-1134.
[4] Malle,&;Bertram,F.(2006). The actor-observer asymmetry in attribution: A(surprising)meta-analysis. Psychological Bulletin,132(6),895-919.
[5] Keltner,D.,Young,R. C.,Heerey,E. A.,Oemig,C.,&;Monarch,N.(1998). Teasing in Hierarchical and Intimate Relations. Journal of Personality and Social Psychology,75(5),1231-1247.
作者|木棉959
編輯|木舟
(本文由京師心理大學堂原創,歡迎轉發至朋友圈,如需轉載請聯系後臺,征得作者同意後方可轉載)
點擊以下關鍵字查看更多內容
誇誇群|熬夜|手機| AA制|杠精|學婊
欲擒故縱| NTR|男子漢|擇偶|分手
心理繪畫|心理人| MBTI | 心理諮詢
家暴|出櫃| 吵架|童年| 生育
同志|抑鬱症|性教育