機關槍作為一種自動武器,從問世之日起就改變了戰爭的面貌,因為機槍的出現使得人有了依靠機械來抵消成百上千倍的人數優勢的可能,而自從1851年比利時人發明出最早的自動機槍後,隨著歷代軍事科學家的努力,機槍逐漸成為了戰場上的大殺器。

在1904年的日俄戰爭中,俄軍大量的使用機槍,無論是在陣地戰還是進攻作戰中,機槍所帶來的巨大的火力優勢,都讓當時的日本軍隊付出了巨大的代價,而短短十年後的第一次世界大戰,德國軍隊更是將機槍使用到了極致,依靠機槍、鐵絲網和塹壕的通力配合,德軍在戰場上的傷亡要遠低於英法聯軍的殺傷。

那麼機槍在戰場上到底有多大的威力可以被尊為"絞肉機"呢?舉幾個例子,一戰中的索姆河戰役,英軍十萬人在第一天發動進攻,迎面就遭到了德軍機槍陣地的攻擊,第一天的進攻中就有六萬人傷亡,其中直接陣亡的超過兩萬七千人。而到了二戰中,德軍開始大量使用以MG42為代表的通用機槍,一個德國步兵班依靠一挺機槍,就可以封锁盟軍或者蘇軍的進攻,機槍是名副其實的戰場死神。

但是現代的很多戰爭主題、射擊主題的遊戲中,機槍卻成為了一個非常雞肋的存在,通常是一通機槍的掃射不會對角色造成什麼影響,那麼為什麼戰場上所向披靡的機槍,在現代的電子遊戲中會變得這樣"無能為力"呢?

原因很簡單,那就是因為電子遊戲的類比傷亡系統和真實的戰場傷亡還是有很多不同的,舉個例子,遊戲中角色的傷亡很多是看血條的,只有當血條被打光以後才會死亡,而要達到這種效果,必須要被擊中好幾次,加上電子遊戲的移動等等效果,機槍的掃射火力其實對角色的傷害並不大。

但是在真實的戰場上,只要被子彈擊中身體,就會直接受傷失去作戰能力,甚至嚴重的會當場死亡,囙此機槍的連續壓制火力就非常恐怖了,這也就是為什麼老兵說戰場上最怕的就是聽見機槍聲了。